約 780,507 件
https://w.atwiki.jp/kabucircle/pages/284.html
『猿でもわかる!?株セミナー』 ブンタでも少しお知らせしましたが、<5月16日>に新入生対象に初心者でも理解できるような経済セミナーを開催します!!! 予定している内容は・・・・・ ①株式について ②証券会社について ③日経平均株価について ④ダウについて ⑤ナスダック、ジャスダックについて ⑥上場とは などなど、株式投資のごく基本的なところや、ニュースや新聞などでよく耳にするような用語を一時間程度で解説したいと思っています。 株ってちょっと難しそうって思っているそこのあなた!!せっかくのこの機会に勉強してみませんか??? 参加してみたいと思った方はぜひぜひサークルまでメール下さい☆ もちろん無料です。 ●応募方法● ①名前②学籍番号③すぐ連絡のつくE-Mailアドレスを本文に、 タイトルには 「イベント系投資部の経済セミナー参加希望」と記入し、 以下のアドレスにメールを送信して下さい。 メール kgu_stockparty☆yahoo.co.jp (☆の部分を@マークに変えて送信してください) メールしてくれた方には場所や時間など詳細をお知らせします。 他にもこんなこと教えてほしいってことがあったら遠慮なくメールしてください☆ 部員一同参加をお待ちしてます!!
https://w.atwiki.jp/roughkun/pages/5.html
セミナーポイント セミナーポイントとは、LSS(リーダーシップセミナー)に 参加できる条件のポイントです。 会計年度中に、規程のポイントを達成する事によりLSSに招待される。 LSSに参加するためのポイント 初回:78万ポイント 2回目:110万ポイント 3回目:142万ポイント セミナーポイント取得する権利はPD達成後からになります。 PD(100万点)の場合、セミナーポイントは6万点 以下1人独立する毎に、毎月8万点 計算式 例1:100点×24%×25%=6万点
https://w.atwiki.jp/mandp/pages/12.html
内容:2章 26Minkowskiの定理 担当者 tfujii 数論セミナーについて このセミナーは我々の記念すべき第1回目のセミナーである。 テキストは、高木貞治の「初等整数論講義」を使用する。 第2章よりネット上にノートをうpする。 内容に関する補足 今後のセミナー開催について 概要 第1章、第4章の順で進みます。次は第2章ですが後期はセミナーはやりません。 近未来スケジュール 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 第1章初等整数論 No. 内容 担当 実施日 1 整数の整除 tfujii 4/21 2 最大公約数、最小公倍数 furea2 4/21 3 一次の不定方程式 nomos 4/21 4 素数 yinoue 4/28 5 合同式 ryuhei 5/12 6 一次合同式 ryuhei 5/12 7 合同式解法の概論 nomos 5/19 8 Eulerの函数 tfujii 5/19,28 9 1のn乗根 yinoue 6/2 10 Fermatの定理 yinoue 6/2,6/9 11 原始根、指数 tfujii 6/16 12 平方剰余、Legendreの記号 nomos 6/23 13 平方剰余の相互法則 ryuhei 6/30 14 Jaccobiの記号 furea2 7/7,7/14 第4章二次体 No. 内容 担当 実施日 36 複素整数a+bi ryuhei 7/21 37 x^2+y^2=aの解 yinoue 前期試験期間中 38 Fermatの問題(n=4) furea2 前期試験期間中 39 二次体K(√(-3))の整数 nomos 前期試験期間中 40 Fermatの問題(n=3) tfujii 10/6 第2章連分数 No. 内容 担当 更新日 19 連分数 furea2 11/3 20 実数の連分数展開 furea2 ?? 21 中間近似分数 nomos 11/8 22 近似分数の特徴 nomos 11/8 23 一次形式ωx-yの最小値 tfujii 12/2 24 格子 furea2 1/19 25 Dirichletの証明法 nomos 1/26 進度、扱う分野に関する提案はこちらへ(古いものはlogに移します)
https://w.atwiki.jp/mandp/pages/23.html
セミナーレポート 夏季研究課題論文 tfujii(無限集合の濃度とカントールの連続体仮説)
https://w.atwiki.jp/mr_encyclopaedia/pages/11.html
セミナーの一覧 2006/10/30 キーエンス コミニケーションスキル講座 ⇒コミュニケーション能力とは? ⇒コンサルティング・コミュニケーション ●検索一覧に戻る●
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/2591.html
基礎データ ブランド名 サカモトセミナー 会社名 株式会社サカモトセミナー 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 教育関連サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/21 特記事項 基礎データ特記事項 サカモトセミナー2009年2月12日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 03/18 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 サカモトセミナー 2009年2月12日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 03/18 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/94 94 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/18(水) 22 01 10 ID 4BRYUh+l0 397 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/18 19 44 51 ID 6Juhtkze メールのお返事です サカモトセミナー →メール返信無し 関連ページ 検索 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
https://w.atwiki.jp/iihito/pages/24.html
セミナー案内 NBT4/4 お花見4/5 スペシャルOM4/29
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/92.html
セミナー セミナーは、日本語に直すと「講演会」になる。セミナーにはいくつか種類があり、 技術に関する講義は行うが多くは下記の場合が本音にある。 無料セミナー 自社製品の案内 上位スクールコースへの案内(誘導) 求人 派遣登録会への案内(誘導) 有料セミナー 1000円~6万円 内容的には ・ただの自社製品/商品の案内 ・Wikipediaレベルの内容 ・導入事例 ・LT(ライトニングトーク。5分でスライド講演をする) ・自社ナレッジの部分的な発表 ・Hello Worldなハンズオン と、非常に浅い内容が中心で、本当に全く知らない分からない人が 聞くと驚きがあるかもしれないが、多くは糞レベル では何がメリットになるのか? 本来セミナーはモチベを上げるために参加するものだ。 5回10回と行っているとまたかと思うことに出くわす。そうなってくると次は LTやハンズオンを取り入れている会に行くようにする。 それでも経験ある事柄だと1回行って終わりになる。未経験のことでも数回まで。 最終的には同好者を見つけてリアル関係を増やすこと、取引関係先を広げるため という本当にビジネスになってくる。 ちゃんと学びたいならスクール(1講座1~3ヵ月・15~30万円)か、ウェブスクール(Pizza、ドットインストール等/有償600~1000円/月)で学ぶのがベターだ。 俺が行き続ける理由 俺が行く理由は2番目にあたる。 最近主催者側も飽きられてることを感じているのか、工夫しだした感は少しある。 直接壇上の識者に質問できる時間(数分)があるので、自分の疑問などをぶつけ られる。 新鮮味や驚きを持てるのは全体の5~3%有るかないかレベルだが、砂に埋もれた 何かを探す楽しさは少しはある。 (でも多くの人にとってそれはどーでもいい、その時間あれば本読むよってのが普通だろう) セミナー紹介サイト 主要なところを上げた。 たぶん探せば他にも色々あると思うし、こういったサイトを使わずに自社サイト上のみで 告知をかけているところもあると思うのでその辺は各自で探していただきたい。 サイト名 URL 会員制 SNS連携 扱うセミナー チケット販売 法人区分 運営会社 備考 Doorkeeper https //www.doorkeeper.jp/ ● 有 有料/無料 有り 個人/法人 Doorkeeper株式会社 2010年7月から開始 ストアカ https //www.street-academy.com/ ● 有 有料 有り 個人/法人 ストリートアカデミー株式会社 2012年から connpass https //connpass.com/ ● 有 有料/無料 無し 個人/法人 株式会社ビープラウド ATND(アテンド) https //atnd.org/ ● 有 有料/無料 無し 個人/法人 株式会社リクルートホールディングス 開設は結構古い TECH PLAY https //techplay.jp/ ● 有 有料/無料 無し 個人/法人 パーソルキャリア株式会社 セミナー情報のまとめサイト
https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/7.html
セミナー報告 Developing Rich Client Applications Data and Communications 次世代開発フォーラム
https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/22.html
Other 【Game】「The Order 1886」のマテリアルパイプライン 【Game】Ready At Dawn Textile Scanning Acquisition(「The Order 1886」のテクスチャスキャン装置) SHIGRAPH2013 物理ベースシェーディング関係【Game】Real Shading in Unreal Engine 4(UE4のマテリアル、ライティングに関して) 【Game】Getting More Physical in Callof Duty Black Ops(物理ベース関係) 【Game】Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order 1886(The Orderの物理ベースパイプライン。Mariを使ってテクスチャを作成してる) 【Movie】Physically Based Shading at Pixar(Monsters Universityの物理ベース) 【Movie】OSL The Great and Powerful(人の肌やVolumeについて) 【Other】verything You Always Wanted to Know About mia_material 【Other】Background Physics and Math of Shading(物理と数学の基礎知識) ゲームリアルタイムレンダリング関係 GDC2013 GDC2013まとめ ■お気に入り記事 【GDC 2013】Activision R Dの次世代グラフィックス研究セッション [[【GDC 2013】「アサシン クリードIII」で採用された,「PS3・Xbox 360世代でも可能なリアル」を実現する技術 http //www.4gamer.net/games/149/G014923/20130330015]] 【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 FOX ENGINE at GDC(前編) FOX ENGINE at GDC(後編) 技術デモ/動画 Activision shows off next-gen visuals(リアルな人肌の表現SSS) Uncerted3 リアルタイムリフレクション Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 1 of 6 Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 2 of 6 Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 3 of 6 Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 4 of 6 Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 5 of 6 Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 6 of 6 SIGGRAPH 2012 SIGGRAPH 2012におけるゲーム分野関連の情報 SIGGRAPH 2012 Game Industry Content Summary Guide 2012 Game Community Summit 2012 Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ SQEXオープンカンファレンス2012 (動画)ガラス素材のレンダリング (動画)蛍が水晶に集まろうとするターゲットメッシュ挙動制御のデモ (動画)疑似メタボールパーティクルで水や血を表現したデモ (動画)Fourier Opacity Mappingによる影生成付き煙パーティクルのデモ